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从梦三国到梦三国2 电魂的IP成就之路

时间:2016-08-05 10:30:41  来源:厂商供稿   责任编辑: dianhun ;大神牛评:

2009年,在魔兽世界大行其道,DOTA波澜不惊,英雄联盟还没有出生的那个时候。

一群年轻人打造的国产MOBA网游在西子湖畔悄悄降临。

因为有魂,所以有电魂。

因为有梦,所以有梦三国。

创业的路,必然是一条艰苦卓绝的路,如今电魂的CEO余晓亮,在曾经梦三国的最初期,也在凌晨四点被一个电话叫醒,陪玩家开一场对局。

惨淡的初创期,伴随着一张名叫“娱乐*三国无双”的地图而结束。

最初的电魂人和他们用心打造的梦三国,迎来了曙光。

一转眼几年过去了,梦三国已然成为了MOBA界的枭雄巨擘。

然而好景不长,强大的腾讯和强大的ROIT终于向国风举起了屠刀。

这种爆炸性的增长,从2013年起开始放缓,数强相争的局面逐渐变成LOL一家独大。

DOTA全班人马打造的招牌,和腾讯十年积累的用户,强强联手,其形成的影响力必然是巨大的,LOL像一阵浪潮,汹涌的冲击着梦三国拥有的一切。

面对着竞品的冲击,在现今模式下的缝补,已然不足以撼动舶来游戏的文化入侵。

梦三国需要一次飞跃,一次进化。

所以梦三国2应运而生。

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地图与模型的完全重置,新地图的推出,如果不是梦三国2的名字,它完全可以作为一款全新的网游来推广。

一个优秀IP的成功形成,往往源于一套成功构建的世界观。除了在玩法上有突破性的创新,或者本身能提供优秀的体验之外,一款游戏在世界观方面能让玩家感到共鸣,形成认同感和代入感,同样是形成IP的关键。

如果单论世界观格局的构建,那首推的应该就是暴雪出品的大作魔兽世界了。魔兽世界火热十年,所创造的世界观代入感真的不仅仅是一个虚拟世界那么简单,联盟和部落的分立导致了玩家之间都会分成两派,“狡诈的联盟狗”、“愚蠢的部落猪”等脍炙人口的语句,早已随着暴雪打造的艾泽拉斯大陆一起,烙印在人们心中。

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依托三国历史背景的游戏多如鸿毛,梦三国又是凭借什么脱颖而出的?

在梦三国世界观的设定中,魏国是阴险诡诈的魔族,蜀国是正气凛然的人族,吴国是仙气盎然的神族,人神联手,协同抗魔。

梦三国虽然依托于三国,但是在人物描绘上,几乎全面架空了三国历史,每一个英雄,都有其独特的天赋与独特的性格存在,或是诡诈或是狂烈,每一个英雄,都有其鲜明的个性与独特的出身。

在游戏进程上,梦三国却遵循了历史的正常进程,使得玩家在体验完全不同的三国历史的情况下,又不会感到非常的陌生,譬如斩颜良捉文丑,譬如千里走单骑。

梦三国在最初的时候,就是通过章节关卡的方式,每一个章节都有其独特的地图和剧情,这种章节的方式,无疑像魔兽世界资料片一样,不断的推动着游戏大进程的进展,也完美的展现了三国文化的历史进程,从第一章的黄巾入侵到第四章的官渡之战,不外如是。

正是因为这种国风又非国风的游戏风格,更是因为与三国貌合神离的组合,在最初DOTA霸占MOBA界的几年中,梦三国能够迅速崛起。

现在我们再回头来看梦三国2。

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这张图,是梦三国1中的吴国基地,到梦三国2吴国基地的一张对比图。

其实我们不难看出,全新基地在构思上,是经过巧妙推敲的。

在顶部的金色圆环,套用了中国古代科技仪器-浑天仪的形象。

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而在基地下方的兽首,则是参考了地动仪的设计。

在贴图的质量上,也获得了一个翻天覆地的改变,当然,这一切都来源于引擎本身的变化,梦三国2将使用全新的引擎。

如此这样的设计和改变,在梦三国2中,还有很多。

没有最细腻,只有更细腻,这大约就是梦三国2的设计主旨。

它在改革,它在进化。它在不断的变得更好。

从最初的无人问津,到如今的梦三国2成为一款IP项目,它经历的不仅仅是改变。

事实上,梦三国已经不能简单的说它是一款游戏,它是一面旗帜,一面在外来游戏的烈风中悍然屹立的旗帜。

它会招摇,它会飘舞,但是它永远不会倒下,因为梦三国承载着国风MOBA走向世界的宏愿。

有你们的陪伴,梦三国会更好,电魂会更好!

一切精彩,尽在电魂网络《梦三国2》!


 

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类型:其他类型题材:历史画面:3D地区:大陆状态:公测厂商:电魂网络

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